UNSC
Rifle de Asalto(MA5B y MA5C) Arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido.
*Munición: 60 balas por cargador y 600 de recarga.
*ese es el rifle humano
Magnum Pistol
*Pistola Magnum No parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez y 120 de recarga, es un arma automática y tiene un pequeño zoom de nivel x2.
*Munición: 12 proyectiles por cargador
Sniper*Rifle de precisión Es un arma bastante potente y con una precisión envidiable. al combinar la linterna del casco con el zoom del arma activaremos la visión nocturna. Es inútil frente a los Flood.
*Munición: 4 proyectiles por cargador
Rocket Launcher
*Lanzacohetes Arma de alto poder de fuego pero de munición corta, se demora en recargar. Clásico lanzacohetes con x2 zoom, puede destruir cualquier vehículo en cuestión de disparos.
*Munición: capacidad de 2 misiles
*esta es bazuka humana
Shotgun*Shotgun es un arma mortal (de cerca) puede llevar hasta 8 balas por vez y 60 de recarga, es un arma de retrocarga y es usada mayormente por spartans y odst para misiones de cuerpo a cuerpo.
Granada de Fragmentación Con un radio de efecto de 5m, es útil frente a grupos de enemigos o en pasillos, arma anti-infanteria y anti-vehículo.
arma anti-infanteria y anti-vehículo.
arma anti-infanteria y anti-vehículo.
- Contraparte: Granada de plasma, granada incendiaria, granada pinchuda(usada por los brutes)
- Usuarios: Spartans (Jefe Maestro) y Marines. En Halo 2 el inquisidor tiene espacio para las granadas de fragmentación y las puede emplear.
- Usuarios: Spartans (Jefe Maestro) y Marines. En Halo 2 el inquisidor tiene espacio para las granadas de fragmentación y las puede emplear.
COVENANT
Fuel Rod Cannon
*Cañón de combustible Arma que lanza barras de combustible sumamente radioactivas, resulta muy efectiva tanto con vehículos como con personas. El arma es voluminosa, pesada y lleva un único aumento 2x.
*Munición: 5 proyectiles por cargador(en Halo 1 no es recargable)
Rifle de plasma*Rifle de Plasma Su poder de fuego es bueno pero se recalienta con facilidad, no es posible recargarse por lo que es necesario cambiar por otra arma igual.
*Munición: Batería de 100 cargas(150 disparos aprox.)
Pistola de plasma
* Pistola estándar del Covenant, Pistola estándar del Covenant, puede modificarse la potencia del disparo manteniéndose presionado el gatillo. Poderosa contra escudos y soldados del Covenant, puede modificarse la potencia del disparo manteniéndose presionado el gatillo. Poderosa contra escudos y soldados del Covenant, no recargable, alta tasa de disparo.*Munición: Batería de 100 cargas(140 disparos aprox.
El Needler o AguijoneadorEs una arma usada por el Covenant, la cual es muy conocida ya que esta dispara múltiples ráfagas de cristales o agujas de un color morado o púrpura las cuales tienen la capacidad de orientarse hacia un objetivo común, de ahí llamada su cualidad de "perseguir al enemigo", lo cual no es del todo cierto ya que el Aguijoneador no persigue ni se fija en un objetivo hasta alcanzarlo del todo, solo de este puede seguir dependiendo de su posición , Es una arma de Infantería Covenant usada por aquellos que posean un rango alto rango de jerarquia, Cuando una de los cristales o agujas del Aguijoneador se adhiere a un objetivo o enemigo este explota en el causandole un gran golpe ademas de dañar el escudo.