martes, 30 de septiembre de 2014

ARMAS DE HALO ODST

 UNSC



                                    


                                                      Rifle de Asalto(MA5B y MA5C) Arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido.
*Munición: 60 balas por cargador y 600 de recarga.
*ese es el rifle humano


                                 


                                                               Magnum Pistol
*Pistola Magnum No parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez y 120 de recarga, es un arma automática y tiene un pequeño zoom de nivel x2.
*Munición: 12 proyectiles por cargador




                                


                                                                         Sniper*Rifle de precisión Es un arma bastante potente y con una precisión envidiable. al combinar la linterna del casco con el zoom del arma activaremos la visión nocturna. Es inútil frente a los Flood.
*Munición: 4 proyectiles por cargador                                                      
                                                 


                                                            Rocket Launcher
*Lanzacohetes Arma de alto poder de fuego pero de munición corta, se demora en recargar. Clásico lanzacohetes con x2 zoom, puede destruir cualquier vehículo en cuestión de disparos.
*Munición: capacidad de 2 misiles
*esta es bazuka humana
Shotgun*Shotgun es un arma mortal (de cerca) puede llevar hasta 8 balas por vez y 60 de recarga, es un arma de retrocarga y es usada mayormente por spartans y odst para misiones de cuerpo a cuerpo.

Granada de Fragmentación Con un radio de efecto de 5m, es útil frente a grupos de enemigos o en pasillos, arma anti-infanteria y anti-vehículo.
arma anti-infanteria y anti-vehículo.
- Contraparte: Granada de plasma, granada incendiaria, granada pinchuda(usada por los brutes)

- Usuarios: Spartans (Jefe Maestro) y Marines. En Halo 2 el inquisidor tiene espacio para las granadas de fragmentación y las puede emplear.

 COVENANT

                              

  Fuel Rod Cannon
*Cañón de combustible Arma que lanza barras de combustible sumamente radioactivas, resulta muy efectiva tanto con vehículos como con personas. El arma es voluminosa, pesada y lleva un único aumento 2x.
*Munición: 5 proyectiles por cargador(en Halo 1 no es recargable)

 
                               


    Rifle de plasma*Rifle de Plasma Su poder de fuego es bueno pero se recalienta con facilidad, no es posible recargarse por lo que es necesario cambiar por otra arma igual.
*Munición: Batería de 100 cargas(150 disparos aprox.)



 
                                                  
                                                           
                                                           Pistola de plasma
* Pistola estándar del Covenant, Pistola estándar del Covenant, puede modificarse la potencia del disparo manteniéndose presionado el gatillo. Poderosa contra escudos y soldados del Covenant, puede modificarse la potencia del disparo manteniéndose presionado el gatillo. Poderosa contra escudos y soldados del Covenant, no recargable, alta tasa de disparo.*Munición: Batería de 100 cargas(140 disparos aprox.


El Needler o AguijoneadorEs una arma usada por el Covenant, la cual es muy conocida ya que esta dispara múltiples ráfagas de cristales o agujas de un color morado o púrpura las cuales tienen la capacidad de orientarse hacia un objetivo común, de ahí llamada su cualidad de "perseguir al enemigo", lo cual no es del todo cierto ya que el Aguijoneador no persigue ni se fija en un objetivo hasta alcanzarlo del todo, solo de este puede seguir dependiendo de su posición , Es una arma de Infantería Covenant usada por aquellos que posean un rango alto rango de jerarquia, Cuando una de los cristales o agujas del Aguijoneador se adhiere a un objetivo o enemigo este explota en el causandole un gran golpe ademas de dañar el escudo.



M7 SMG



Con esta arma en cortos disparos puedes derribar a Grunts y Drones con facilidad, como tambien practicas más en campo, aprenderás a despojar a un Brute de su armadura, hacerlo entrar en furia y llevarlo a la trampa para una rápida matanza.

 

 

M6/SOCOM



Tal vez no sea la arma más brillante del arsenal (de hecho está revestida en un polímero negro mate terminado). Estupendo para adelgazar a la manada del Covenant de largo alcance , también presume sorprendiendo detener poder en lugares estrechos

Si te gustó la M6D (la pistola de Halo Combat Evolved), entonces te encantará esta.

RIFLE DE PLASMA BRUTE

ARMAS HALO WARS

Subcategorías

ARMAS HALO REACH

Armas 
HUMANAS 

Magnum M6G: pistola efectiva contra grunts (recomendado en la cara) y para unidades aéreas (como jugadores con mochila cohete, se recomienda que sea de lejos). Es buena si se sabe usar. Zoom x2. 
vehiculos 

Rifle de Asalto MA37: ráfagas cortas y controladas son mas eficaces. Alta cadencia de disparo. 
Covenant 

Rifle de Asalto Táctico M329 DMR: zoom Rifle con mira de zoom x3 muy efectiva a medianas y largas distancias, arma para tiros a la cabeza. 
historia

Rifle de francotirador T-50: arma de precision diseñada para eliminar enemigos a largas distancias cargador pequeño de 4 balas. Zoom x5 y x10 
armas 

Escopeta M45 TS: escopeta de cargador pequeño de 6 balas, causa un daño devastador a cortas distancias. 
unsc 

Lanzacohetes M41SSR MAV/AW: arma de gran poder de disparo ideal para destruir vehiculos y naves, cuenta con un zoom x1.8 y tiene la capacidad de fijar y seguir blancos aéreos. 
Historia de Halo Reach

Laser Spartan M6 G/GNR: esta arma dispara un poderoso Láser de largo alcance capaz de penetrar blindaje, viene con un zoom x2.5 pero tarda en cargar los disparos 
halo

Lanzagranadas M319 GL: dispara granadas que cuentan con una detonacion EMP que inutiliza vehiculos y pulveriza escudos, se puede mantener pulsado el gatillo cuando se dispara para mantener la granada y cuando se suelte esta explotara. 
vehiculos

Ametralladora M247H HMG: ametralladora pesada con gran cadencia de disparo, desmontable, se sobrecalienta si el disparo es continuo. 
Covenant 

Granada de fragmentación M9 HE/DP: esta granada causa una explosion segundos despues de caer, puede rebotar y es desviada por escudos jackal radio de 5 m 
historia 

Localizador de blancos H-165 FOM: artefacto en si no es un arma pero concentra una fuerza de disparo orbital si se define un blanco, cuenta con zoom x2 y x4. 


COVENANT 

Pistola de plasma: pequeña pistola que lanza disparos de plasma, muy útil, cuenta con un disparo sobrecargado que destroza escudos e inutiliza temporalmente la mayoría de los vehículos es semiguiada y se sobrecarga. 
armas 

Rifle de plasma: rifle automático de alta cadencia de disparo, dispara plasma y es muy efectiva contra escudos, aunque se sobrecalienta. 
unsc 

Repetidor de plasma: arma que dispara plasma muy útil contra escudos, su cadencia de disparo disminuye si se dispara constantemente pero el calor residual. 
Historia de Halo Reach 

Rifle pinchudo: esta arma dispara un clase de aguijones que se incrustan en el enemigo, cuenta con una alta cadencia de disparo, son mas eficaces en ráfagas cortas y controladas y son las preferidas por los soldados brutes. 
halo 

Aguijoneador: arma semiguiada muy potente que lanza cristales que se incrustan en el enemigo, si un enemigo sin escudos recibe 6 proyectiles se causara una detonación. 
vehiculos 

Rifle aguijón: arma de francotirador Covenant muy precisa, los tiros a la cabeza son letales, si se incrustan tres aguijones en un enemigo sin escudos se producira una detonación. 
Covenant 

Rifle de conmoción: este rifle lanza pernos supercargados de plasma que producen fuertes detonaciones y tienen una amplia zona de efecto similar al cañon brute. 
historia

Espada de Energía: poderosa espada utilizada por Élites de alto rango, letal en combates cuerpo a cuerpo con carga de energía de 100. 
armas 

Martillo gravitatorio: es un letal martillo que genera devastadores ataques cuerpo a cuerpo, con gran zona de efecto y capaz de desviar misiles, utilizada por lideres brutes. 
unsc 

Cañón de combustible: potente arma de artillería covenant que lanza un poderoso proyectil que al chocar produce una devastadora explosión cuenta con un zoom x2.5 
Historia de Halo Reach 

Lanzador de plasma: lanza granadas de plasma guiadas, se pueden lanzar hasta 4 granadas simultáneamente equipado con un zoom x2.5 
halo 

Rifle de rastreo: rifle que dispara un rayo de largo alcance muy potente, si el disparo es continuo se sobrecalienta cuenta con un zoom x3.5 y x9.5 


Cañon de plasma: cañón pesado que dispara plasma y destruye escudos fácilmente gracias a su alta cadencia de
disparo. Es desmontable 
vehiculos 

Granada de plasma: esta granada se puede adherir al enemigo y explotar, explota algunos segundos despues de ser lanzada. 
Covenant 


Vehículos 
UNSC 

Mongoose M274 ULATV: vehículo sin blindaje. Tripulación: 1+1 (1 conductor, 1 pasajero). 
historia 

Warthog M12 FAV: vehículo ligeramente blindado. Tripulación 2+1 (1 conductor, 1 artillero, 1 pasajero). 
armas

Scorpion M808 MBT: vehículo de combate blindado. Tripulación 1+1 (comandante, 1 artillero, 4 alojantes). 
Armamento: Cañón M512 SBHV de 90 mm. 
unsc 

Falcon UH-144: vehículo principalmente de apoyo y transporte aire-tierra. Tripulación 3 (1 piloto, 2 artilleros). 
Historia de Halo Reach

Sabre YSS-1000: principal caza de defensa planetaria para colonias interiores. Tripulación 1+1(1 piloto, 1 interceptor de radares) 
halo 

COVENANT 

Ghost: vehículo de reconocimiento ligeramente blindado. Tripulación 1 (1 conductor/artillero). 
vehiculos 

Revenant: vehículo de asalto ligeramente blindado. Tripulación 1+1 (1 conductor, 1 pasajero). 
Covenant 

Wraith: vehículo de combate blindado. Tripulación 1+1 (1 conductor, 1 artillero). 
historia 

Spirit: vehículo de trasporte blindado. Tripulación 1 conductor + 1 artillero principal + 10 pasajeros. 
armas 

Phantom: vehículo de trasporte blindado. Tripulación 1 conductor + 1 artillero principal + 2 artilleros secundarios + 24 pasajeros. 
unsc 

Scarab: vehículo de combate pesado extremadamente blindado. 1 conductor + 1 artillero + 30 pasajeros. 
Historia de Halo Reach 

Banshee: vehículo de combate aéreo tiene dos armas: un lanzador de plasma y un cañón de combustible (1 conductor/artillero). 
halo